Review | Grime II Ă© ambicioso e Ășnico, mas nĂŁo Ă© para todo mundo (PS5)

GRIME II Ă© o tipo de sequĂȘncia que claramente tenta crescer em praticamente todos os aspectos: mais sistemas, mais possibilidades de build, maior complexidade no combate e um mundo ainda mais estranho e artĂ­stico. A primeira impressĂŁo Ă© positiva — e bastante. No entanto, conforme o jogador avança, fica evidente que essa ambição cobra um […]

Review | Resident Evil Requiem encontra balanço entre ação e terror (PC)

Resident Evil Ă© uma das maiores franquias da indĂșstria e, nos Ășltimos 20 anos, mostrou-se ao mesmo tempo constante e instĂĄvel. Sua trilogia original — Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998) e Resident Evil 3: Nemesis (1999) — Ă© amplamente considerada um conjunto de masterpieces do survival horror, ao lado do Ă s vezes esquecido, […]

Review | Scott Pilgrim EX Ă© simples, divertido e cheio de personalidade (PC)

Eu preciso confessar: nunca fui um grande fĂŁ de Scott Pilgrim de forma geral — seja dos jogos, dos quadrinhos ou atĂ© mesmo do filme, que Ă© bastante aclamado. Ainda assim, a franquia sempre foi interessante o suficiente para despertar minha curiosidade e me fazer testar os jogos mais recentes, alĂ©m de assistir ao longa. […]

Prévia | Starship Troopers: Ultimate Bug War (PC)

Desligue o cĂ©rebro, mire e atire sem parar. Essa foi exatamente a sensação ao jogar a demo de Starship Troopers: Ultimate Bug War. Desenvolvido pela Auroch Digital e publicado pela sempre competente Dotemu, o jogo aposta em uma experiĂȘncia simples, direta e focada puramente na diversĂŁo. Assim como os clĂĄssicos filmes da franquia Starship Troopers, […]

Demo de Replaced impressiona e desponta como um dos jogos mais promissores do ano (PC)

Cinco anos apĂłs seu anĂșncio, Replaced finalmente parece que vai ver a luz do dia. O jogo serĂĄ lançado em 14 de abril para Xbox e PC, alĂ©m de ficar disponĂ­vel no Game Pass. Desenvolvido pela Sad Cat Studios, o tĂ­tulo chamou atenção desde a revelação, principalmente para quem, como eu, sofreu com os constantes […]