Após o sucesso da expansão Lord of Hatred, a Blizzard chega à Season 14: Death Awakening com a missão de manter Diablo IV em constante evolução. A nova temporada apresenta uma das maiores reformulações desde o lançamento do jogo, trazendo uma campanha inédita, uma atividade sazonal voltada para o endgame e, principalmente, um rework completo do sistema de Mythic Uniques.

Embora as novidades sejam ambiciosas e ampliem as possibilidades de progressão, algumas decisões de design acabaram dividindo a opinião da comunidade.

Nova ameaça em Sanctuary

A campanha sazonal acompanha um culto da morte que tenta utilizar um antigo artefato horádrico para romper a barreira entre Sanctuary e o Reino da Morte. Durante a jornada, os jogadores conhecem novos personagens, enfrentam o chamado Death Cult e descobrem a origem das misteriosas Pandemonium Ruptures, fenômeno que passou a surgir durante as Helltides.

Apesar de relativamente curta, a narrativa serve como introdução para a principal mecânica da temporada.

Pandemonium Ruptures deixam as Helltides mais intensas

A principal novidade jogável da Season 14 são as Pandemonium Ruptures, fendas que aparecem durante as Helltides e liberam ondas contínuas de inimigos.

O funcionamento é simples: eliminar monstros rapidamente mantém a ruptura ativa e aumenta seu nível de intensidade. Quanto maior a duração do evento, mais inimigos surgem e melhores se tornam as recompensas.

A mecânica incentiva combates frenéticos e oferece uma alternativa mais dinâmica para quem busca evolução rápida durante o endgame.

O grande destaque: Mythic Uniques 3.0

Sem dúvida, a maior mudança da temporada está na reformulação completa dos Mythic Uniques.

Até a Season 13, apenas um pequeno grupo de equipamentos extremamente raros fazia parte dessa categoria. Agora, qualquer item Unique pode se tornar Mythic, seja por meio de um drop ou utilizando o Horadric Cube em conjunto com o Joalheiro.

Quando um item recebe a qualidade Mythic, ele passa automaticamente a ser Ancestral, recebe aproximadamente 30% de aumento em seu efeito único, ganha todos os afixos com valores máximos e passa a exibir uma coloração roxa que facilita sua identificação.

Na prática, a Blizzard abandona um sistema extremamente restritivo e cria uma progressão muito mais flexível, permitindo que um número muito maior de builds utilize equipamentos de alto nível.

Solo Self Found finalmente chega ao jogo

Outra adição bastante aguardada pela comunidade é o modo Solo Self Found. Neste formato, o personagem evolui completamente sozinho, sem comércio, sem grupos e sem qualquer tipo de ajuda de outros jogadores. Todo o progresso depende exclusivamente do loot obtido durante a própria aventura.

Além disso, o modo conta com leaderboards exclusivos, incentivando uma competição mais justa entre jogadores que preferem uma experiência clássica dos ARPGs.

A novidade foi amplamente elogiada por quem buscava um desafio maior desde o lançamento de Diablo IV.

Balanceamento continua sendo um desafio

Como acontece em praticamente todas as temporadas, a Blizzard promoveu uma série de buffs e nerfs em todas as classes.

Algumas builds ganharam bastante força com o novo sistema de Mythic Uniques, enquanto outras perderam espaço dentro do meta competitivo.

Apesar do esforço para ampliar a variedade de estilos de jogo, parte da comunidade ainda critica o equilíbrio entre as classes, apontando que algumas continuam muito superiores no conteúdo de alto nível, limitando a diversidade nas atividades de endgame.

Crossover com Overwatch

Além das novidades de gameplay, a Blizzard aproveitou a Season 14 para lançar um novo crossover entre Diablo IV e Overwatch.

O evento adiciona cosméticos inspirados nos heróis do FPS, disponíveis na loja do jogo e em um Reliquário temático durante a temporada.

Entre os destaques estão:

  • Bárbaro inspirado em Reinhardt;
  • Renegado inspirado em Cassidy;
  • Spiritborn inspirado em Genji;
  • Feiticeira inspirada em Mercy;
  • Druida inspirado em Roadhog;
  • Necromante inspirado em Reaper;
  • Ladina inspirada em Kiriko;
  • além de montarias, mascotes, troféus e outros itens cosméticos.

Visualmente, o crossover surpreende por adaptar os personagens de Overwatch ao estilo sombrio de Sanctuary, evitando uma simples reprodução dos modelos coloridos do FPS. Conjuntos como Reinhardt e Reaper se integram naturalmente ao universo de Diablo IV.

Vale a pena?

A Season 14 entrega algumas das mudanças mais importantes desde o lançamento de Diablo IV. O novo sistema de Mythic Uniques amplia significativamente as possibilidades de criação de builds, enquanto as Pandemonium Ruptures tornam as Helltides mais movimentadas e recompensadoras. A chegada do Solo Self Found também atende a um pedido antigo da comunidade e fortalece a experiência para quem prefere jogar sozinho.

Por outro lado, o balanceamento entre as classes continua sendo motivo de debate, e parte dos jogadores acredita que algumas builds permanecem muito acima das demais, reduzindo a diversidade competitiva.

Mesmo com essas ressalvas, Death Awakening representa um passo importante na evolução de Diablo IV, oferecendo mais opções de progressão, um endgame mais atrativo e sistemas que podem servir de base para o futuro do jogo.

Diablo IV está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Este review só foi possível graças ao envio de uma chave de acesso fornecida pela assessoria, a quem agradecemos pela oportunidade.