A Milestone segue firme com sua análise aprofundada da jogabilidade de Screamer e liberou hoje a segunda parte da entrevista em vídeo com o Diretor de Jogo, Federico Cardini, e o Diretor de Desenvolvimento e Criação, Michele Caletti. Desta vez, o foco é o Echo System, um dos pilares tanto da narrativa quanto das mecânicas do game.
O Echo System gira em torno de dois recursos principais: Sync e Entropy.
A Sync pode ser gerada de forma passiva ou manual, através do Active Shift — uma troca de marcha precisa no momento certo, que complementa a transmissão automática dos veículos. Esse recurso é bem versátil: pode ser usado para dar impulso ou ativar um escudo contra ataques inimigos. Em outras palavras, a Sync recompensa quem pilota com habilidade e acerta o timing, oferecendo vantagens tanto na corrida quanto no combate.
Mas não para por aí. O uso da Sync gera Entropy, uma energia que alimenta duas mecânicas ofensivas: Strike e Overdrive.
O Strike é um ataque curto e devastador, capaz de explodir adversários. Já o Overdrive é um modo turbinado do veículo — arriscado, mas extremamente poderoso. Ele aumenta a velocidade, oferece proteção temporária e permite nocautear oponentes. O preço? Se você bater em uma parede durante o Overdrive, o carro explode, deixando o piloto totalmente vulnerável.
Em Screamer, as corridas mudam constantemente à medida que Sync e Entropy são geradas e gastas, criando um ritmo dinâmico e cheio de possibilidades. Além disso, as diferenças entre personagens e veículos garantem desafios únicos a cada volta — tanto no modo offline quanto online, onde o trabalho em equipe promete ser um dos grandes diferenciais.