A Temporada 12 de Diablo IV chega em um momento curioso. Depois do anúncio da expansão Lord of Hatred durante o The Game Awards 2025, e de uma Season 11 focada nos Males Menores, ficou claro que o jogo precisava de algo pra manter os jogadores engajados até a chegada do novo conteúdo pago.
E é exatamente aí que entra a Season 12, intitulada de Temporada de Massacre.
Ela tem cara de conteúdo de transição, mas acerta mais do que parece — principalmente em um ponto que rouba completamente a cena.
Jogar agressivo nunca foi tão recompensador
A grande mecânica da Season gira em torno de uma ideia simples: transformar o jogador em uma máquina de matar.
Aqui, você pode se transformar temporariamente no Açougueiro, um dos inimigos mais icônicos da franquia. E quando isso acontece, o jogo muda completamente de ritmo.
Você ganha habilidades absurdamente agressivas e entra em um loop de carnificina constante, incentivado por um sistema de killstreak:
- quanto mais inimigos você mata sem parar
- maior o bônus de XP
- mais forte e eficiente você se torna
Isso cria um gameplay extremamente frenético, onde parar significa perder momentum.
E é impossível não notar a inspiração em DOOM aqui. A lógica é praticamente a mesma: movimento constante, agressividade e recompensa por não deixar o ritmo cair.

O crossover com DOOM rouba a temporada
Mas se tem um ponto que realmente define essa Season, é o crossover com DOOM: The Dark Ages.
E aqui a Blizzard não economizou.
Você pode adquirir:
- a armadura completa do Slayer
- o Serra-Escudo
- armas inspiradas na Espada Crisol
E tudo isso com um nível de fidelidade impressionante.
Visualmente, parece que o Doom Slayer foi jogado direto no universo de Diablo — e encaixa perfeitamente. A estética das duas franquias conversa de forma natural, o que deixa o crossover ainda mais forte.
Outro destaque é a montaria com skin do Serrat, trazendo ainda mais identidade pro evento.


E sendo bem direto: o crossover acaba roubando mais atenção do que a própria mecânica principal da Season.
Mas isso não é um problema. Pelo contrário — é um acerto tão grande que ele simplesmente se sobressai sobre outro acerto.
Nem tudo funciona tão bem
O principal ponto negativo da Season está no novo sistema de itens.
Os chamados “itens ensanguentados” introduzem novos afixos… mas não justificam o esforço.
Eles são:
- pouco impactantes
- não mudam builds de forma relevante
- e não criam aquele incentivo clássico de grind
Isso entra em conflito direto com o resto da Season, que incentiva agressividade e progressão rápida. O loop de gameplay funciona, mas a recompensa em itemização não acompanha.

Uma Season de transição que funciona
A Temporada 12 claramente funciona como um “filler” até a chegada da expansão Lord of Hatred. Mas mesmo assim, ela entrega.
O loop de gameplay é divertido, a mecânica de killstreak funciona muito bem e o jogo ganha um ritmo mais acelerado e satisfatório.
E acima de tudo, o crossover com DOOM: The Dark Ages é um dos melhores conteúdos recentes do jogo.
No fim das contas…
A Season 12 de Diablo IV não reinventa o jogo, nem tenta fazer isso.
Mas ela cumpre seu papel, mantém o jogador engajado, entrega uma mecânica divertida e traz um crossover que realmente vale a pena.
Mesmo com problemas na itemização, é uma Season que diverte e mostra que a Blizzard ainda sabe criar momentos marcantes dentro do jogo.
E se isso é só o “intervalo” antes da expansão… o que vem depois pode ser ainda mais interessante.

Diablo IV já está disponível para PlayStation 4 e 5, Xbox Series S/X e PC.
Este review só foi possível graças ao envio de uma chave de acesso fornecida pela assessoria, a quem agradecemos pela oportunidade.