A Microsoft revelou novos detalhes sobre o futuro da marca Xbox durante as comemorações de 25 anos da plataforma, destacando planos para a próxima geração de consoles, novas tecnologias e uma integração cada vez maior entre console, PC e múltiplos dispositivos.

Entre as novidades, a empresa confirmou que está trabalhando intensamente em um novo console conhecido internamente como Project Helix. O sistema foi projetado para rodar jogos de console e PC do ecossistema Xbox, oferecendo alto desempenho e inaugurando a próxima geração de videogames da marca.

Parceria com a AMD e salto tecnológico

O novo hardware está sendo desenvolvido em parceria com a AMD e utilizará um SoC personalizado criado especificamente para a nova geração de gráficos e tecnologias da plataforma.

Segundo a Microsoft, o Project Helix será co-projetado para a próxima geração do DirectX e da tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR). A promessa é oferecer um salto de ordem de magnitude no desempenho, além de avanços significativos em ray tracing, inteligência integrada ao pipeline gráfico e eficiência energética.

Com isso, a empresa pretende possibilitar mundos virtuais mais realistas, imersivos e dinâmicos, ampliando as ambições visuais dos jogos da próxima geração.

A companhia também revelou que versões alfa do hardware deverão ser enviadas para desenvolvedores a partir de 2027, permitindo que estúdios comecem a trabalhar em projetos preparados para a nova plataforma.

Outro compromisso destacado é a retrocompatibilidade, com a Microsoft afirmando que pretende manter jogos de quatro gerações do Xbox jogáveis por muitos anos.

Integração entre console, PC e múltiplos dispositivos

Além do novo console, a empresa destacou que está trabalhando para eliminar as barreiras entre jogos de console e PC, criando uma experiência Xbox consistente em diferentes telas.

Uma das iniciativas é o modo Xbox para o Windows 11, que oferecerá uma interface otimizada para jogos em tela cheia e uso com controle, mantendo ao mesmo tempo a abertura do sistema operacional para produtividade.

Essa tecnologia já havia aparecido em uma versão inicial nos portáteis ROG Xbox Ally, e agora começará a ser disponibilizada para o Windows 11 a partir de abril, inicialmente em mercados selecionados.

De acordo com a empresa, essa integração também ajuda desenvolvedores ao criar um caminho mais simples e unificado para lançar jogos, reduzindo custos de desenvolvimento e ampliando o alcance para mais jogadores.

Xbox Play Anywhere e catálogo crescente

Outro destaque da estratégia da empresa é o programa Xbox Play Anywhere, que permite que jogadores comprem um título uma única vez e joguem tanto no console quanto no PC, com progresso e conquistas sincronizados entre dispositivos.

Atualmente, o catálogo já conta com mais de 1.500 jogos compatíveis, com cerca de 500 equipes de desenvolvimento já tendo lançado títulos com suporte ao recurso.

Jogos e lançamentos para o futuro

A Microsoft também destacou a forte linha de jogos que chegará ao ecossistema Xbox nos próximos anos, incluindo o retorno de franquias icônicas como Halo e Gears of War, além de projetos de parceiros e estúdios independentes.

Entre os exemplos citados estão Mixtape, desenvolvido pela Beethoven & Dinosaur, e Crimson Desert, da Pearl Abyss.

Os jogadores poderão acessar esses títulos por diferentes meios, incluindo compra tradicional, serviços de assinatura como o Xbox Game Pass e outras lojas digitais.

Segundo a Microsoft, essas iniciativas representam apenas o início da próxima geração e dos próximos 25 anos do Xbox, com mais novidades previstas para serem reveladas ainda este ano.