A Nekki revelou um novo trailer e a arte principal de SPINE, seu jogo de ação cinematográfico com combates no estilo Gun Fu. O anúncio aconteceu durante o Future Games Show e confirmou o lançamento do título para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S no verão de 2027, que corresponde ao inverno no Brasil.

Em SPINE, os jogadores assumem o papel de Redline, uma artista de rua rebelde que conta com a ajuda de Spine, um implante de combate senciente que possui sua própria personalidade. Juntos, eles enfrentam um regime autoritário controlado por uma inteligência artificial em uma cidade cyberpunk.

O novo trailer apresenta pela primeira vez Judge, líder supremo de Tensor City, além de personagens como os Tensor’s Children, Edda Kopp e Malady. Todos eles possuem seus próprios implantes Spine e prometem dar bastante trabalho durante a aventura.

O vídeo também mostra diferentes recursos do combate, incluindo ataques direcionais, parry, esquivas e interações com o cenário. Entre os ambientes revelados estão laboratórios, áreas subterrâneas, penhascos e até um trem em movimento.

Uma cidade dividida pela IA

A história se passa em Tensor City, uma megacidade construída por uma inteligência artificial que tenta garantir a sobrevivência da humanidade enquanto o planeta enfrenta um colapso ecológico.

Nesse futuro, o valor de cada pessoa é determinado por um número. O status social decide quem tem acesso a comida e trabalho, enquanto os menos privilegiados acabam vivendo nas áreas mais pobres da cidade.

A divisão é clara: de um lado está a glamorosa New City, localizada na parte superior; do outro, a decadente Old City, onde Redline sobrevive pelas ruas.

A vida da protagonista muda quando uma ação criminosa dá errado e ela perde praticamente tudo, incluindo o irmão. Ao lado de Spine, Redline parte em busca dele e acaba entrando em conflito direto com o regime de IA que controla Tensor City.

Combate de filme de ação

A Nekki descreve SPINE como uma espécie de filme de ação cyberpunk jogável. Para reforçar essa proposta, o estúdio criou uma câmera de combate que mantém o jogador bem próximo de Redline durante as lutas.

O sistema combina tiroteios cinematográficos com elementos de jogos beat ’em up. O combate é baseado no conceito de freeflow, em que os movimentos se conectam continuamente para manter o ritmo da ação.

Será possível desviar de tiros, desarmar inimigos, pegar suas armas e usá-las contra eles. Também haverá parries com contra-ataques, finalizações e interações com o cenário.

A ideia é incentivar o jogador a improvisar durante os confrontos. Cada luta pode misturar armas, golpes e elementos do ambiente para criar diferentes maneiras de derrotar os inimigos.

Entre os principais adversários estão agentes do Departamento de Justiça, integrantes da máfia, fanáticos controlados por realidade virtual e os perigosos Tensor’s Children, usuários de elite dos implantes Spine.

Os confrontos contra esses personagens também funcionarão como batalhas contra chefes, exigindo estratégias diferentes para lidar com inimigos mais rápidos e poderosos.

Cyberpunk em meio ao caos

Tensor City será um dos grandes destaques da aventura. A cidade mistura neon, tecnologia e uma sociedade controlada por vigilância constante, inteligência artificial e desigualdade social.

Enquanto a parte superior apresenta uma aparência luxuosa e tecnológica, as regiões inferiores são tomadas pela decadência e pelos becos. Esses diferentes locais também servirão como cenários para tiroteios e combates.

Com Redline e Spine no centro da história, SPINE promete misturar ação, ficção científica e uma narrativa sobre liberdade em um mundo dominado pela inteligência artificial.

O jogo será lançado no inverno de 2027 no Brasil para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.