A Neon Giant, estúdio de desenvolvimento de jogos pertencente ao grupo KRAFTON, apresentou os bastidores da criação de Port Desire, uma cidade de mundo aberto totalmente desenvolvida na Unreal Engine 5, durante a Unreal Fest 2026, um dos principais eventos de tecnologia voltados ao setor de jogos, realizado nos Estados Unidos entre os dias 16 e 18 de junho.

Durante uma palestra realizada na última quarta-feira (17), o diretor criativo da Neon Giant, Tor Frick, detalhou o processo de construção da cidade que servirá como cenário principal de NO LAW. Conhecido por reunir uma equipe enxuta de cerca de 20 desenvolvedores veteranos, o estúdio adotou o conceito de produção “densidade acima de escala” para criar um ambiente urbano altamente detalhado e imersivo.

Port Desire ganhou vida por meio da combinação de ferramentas próprias da Neon Giant com diversas tecnologias nativas da Unreal Engine 5. O recurso Nanite permitiu alcançar uma densidade visual extremamente elevada, com ambientes ricos em detalhes feitos manualmente e uma cidade contínua, sem telas de carregamento, mantendo alto desempenho.

Já a combinação entre Lumen e MegaLights possibilitou a implementação de um sistema de iluminação e clima totalmente dinâmico, capaz de operar com centenas de fontes de luz individuais que influenciam diretamente a inteligência artificial dos personagens e diversos aspectos da jogabilidade.

O estúdio também utilizou as tecnologias Mass Framework e MetaHuman para povoar a cidade com mais de 3.000 NPCs dinâmicos e visualmente distintos, contribuindo para a sensação de uma metrópole viva e repleta de atividades.

A apresentação destacou ainda como os sistemas de iluminação estão integrados ao gameplay. Os jogadores poderão, por exemplo, destruir postes de luz para mergulhar áreas inteiras na escuridão, alterando o comportamento dos inimigos de acordo com as mudanças de iluminação, sombras e sons do ambiente.

Além disso, a integração de ferramentas como o sistema de geração procedural de conteúdo (PCG), o sistema de partículas Niagara e o motor de física Chaos Physics permitiu a criação de um mundo altamente reativo, onde milhares de partículas ambientais e efeitos de destruição respondem dinamicamente às ações dos jogadores.

“Ao utilizar as tecnologias mais recentes da UE5 para superar os gargalos tradicionais do desenvolvimento, finalmente conseguimos construir a versão sem concessões do mundo que desejávamos criar há anos”, afirmou Tor Frick. “Estamos ansiosos pelo dia em que os jogadores poderão explorar Port Desire por conta própria.”

Paralelamente, a Neon Giant lançou recentemente um novo episódio de seu Diário de Desenvolvimento, focado na criação de Port Desire e no universo de NO LAW. O vídeo já está disponível no canal oficial do jogo no YouTube.

Sobre NO LAW

NO LAW é um shooter imersivo de mundo aberto ambientado em uma cidade cyber-noir litorânea. O jogo coloca os jogadores no papel de Grey Harker, um ex-soldado equipado com um vasto arsenal tático, capaz de abordar missões por meio da furtividade ou do confronto direto.

O título está atualmente em desenvolvimento para PC (Steam e Epic Games Store), PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e será publicado globalmente pela KRAFTON.