Sim, eu sei que você deve estar cansado de metroidvanias. Afinal, nos últimos anos tivemos diversos lançamentos do gênero. Mas, com a chegada do “Steam Vem Aí”, uma vasta gama de demos ficou disponível para testes e é inegável que um dos gêneros mais presentes é justamente esse. E, como dizem, “de graça até injeção na testa”. Pensando nisso, estou aqui para recomendar Akatori, jogo desenvolvido pela Constrat Games que busca conquistar seu espaço nesse cenário tão concorrido.

Combate simples, mas promissor

Nessa grande leva de jogos do gênero, algo que, para mim, evoluiu bastante foi o combate, cada vez mais complexo e divertido, sem deixar nada a dever a produções maiores. E Akatori entende isso, mesmo à sua maneira.

É perceptível que o jogo não conta com um grande orçamento, e isso não é um problema. Porém, exige criatividade da equipe de desenvolvimento, que precisa cativar com o básico — e, ao meu ver, consegue.

A demo é curta, com cerca de 30 minutos de duração, mas já é possível notar um combate divertido, fluido e simples de entender. Além disso, há uma árvore de habilidades, o que deve adicionar ainda mais profundidade tanto ao combate quanto à movimentação, que também é bastante prazerosa. O jogo inclusive deixa claro o quanto isso será importante, apresentando um trecho com desafios que exploram bem a mobilidade da personagem.

Apesar dos acertos, sinto que o balanceamento ainda é um obstáculo para o time. Isso porque os inimigos reaparecem após um curto período e, na demo, a leitura dos ataques não é tão clara, o que pode gerar certa confusão. Tenho receio de que isso se torne frustrante na versão completa.

Acredito que os inimigos poderiam reaparecer apenas após a morte do jogador ou ao utilizar um checkpoint — que funciona de forma semelhante a uma bonfire de Dark Souls. Revivê-los constantemente acaba tornando a experiência repetitiva, obrigando o jogador a enfrentar os mesmos inimigos diversas vezes.

Pixel art encantadora

Algo que salta aos olhos rapidamente é a arte. Assim como no combate, é inegável que os metroidvanias têm evoluído muito no aspecto visual, com cenários e artes cada vez mais belos em jogos 2D — e Akatori caminha bem nesse sentido.

Mesmo com simplicidade técnica, o jogo adiciona riqueza de detalhes nos cenários, personagens e inimigos, entregando telas muito bonitas ao longo da demo.

Promissor

Akatori acerta em quase tudo, mas sinto que seus pequenos deslizes podem impactar a experiência final se não forem ajustados. Como se trata de uma demo, ainda há tempo para equilibrar melhor o jogo e rever algumas decisões de level design que, na minha opinião, poderiam tornar a experiência mais agradável.

Um ponto negativo que vale destacar é que a demo não está disponível em português do Brasil. No entanto, a versão final contará com localização.

O jogo terá uma demo disponível durante o Steam Vem Aí, que começa no dia 23 de fevereiro.